Показаны сообщения с ярлыком драфт. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком драфт. Показать все сообщения

среда, 10 сентября 2014 г.

Изменения и дополнения к регламенту Суперлиги ЮБА в сезоне 2014 -2015.


Экономия времени на Суперлиге ЮБА.
     В разные сезоны мы проводили наши занятия по разным форматам времени.      В случае трёх команд (когда число участников не превышает 18) одна партия длилась 12 минут чистого времени. При четырёх командах длительность одной партии 10 минут чистого времени.
   Лига гарантирует каждому участнику, как правило,  четыре партии по 10 минут. В реальном баскетболе столько не играют. Время игроков стартовой пятёрки в любой команде (и в НБА) обычно составляет немного больше тридцати минут. Ну, нам это и не очень надо. Мы реально «играем», а не работаем. Баскетбол, как игра, призвана доставлять удовольствие играющим. Вот это у нас присутствует максимально, что отличает нас от так называемой «профессиональной игры». И мы все, конечно хотели бы увеличить время игры для каждого участника Лиги. Мне кажется, что строго регламентируя поведение на Лиге каждого участника, можно увеличить игровое время партии при четырёх командах до 12 минут, как в случае трёх команд.
     Простые подсчёты дают нам следующую картину: общее чистое время игры при четырёх командах равно (при 10 минутах на партию) 80  минут. Т.е. начиная Лигу в 21 час, мы теоретически можем её закончить в 22 час 20 минут. И здесь у нас очень большие возможности в экономии времени. Разумеется, время у нас чистое. На собственно партию у нас уходит в пределах 13 – 15 минут. На перерывы между партиями также уходит время. Процедура драфта также отнимает некоторое количество времени. Эти затраты могут быть уменьшены быстрыми действиями каждого участника Лиги в этих моментах!
     Все мои новации, направленные на повышение уровня упорядоченности наших действий, должны уменьшать «небаскетбольное время». Опыт показывает, что экономия имеет место при ужесточении дисциплины.

В сезоне 2014 – 2015  вводятся следующие организационные правила:
1.      Я даю свисток на начало Лиги в 21 час 10 минут в четверг и в 18 часов 40 минут в субботу.
2.      Драфт проходит случайным образом, по жребию. В процессе драфта, капитаны обеспечивают заполнение протоколов игры, т.е. посылают одного из первых выбранных заполнять протокол. В протоколе обязательно указывать дату, номер команды. Фамилии и имена игроков пишутся разборчиво, лучше «печатными буквами».
3.      Форма для команд распределяется так: команда 1 – жёлтые, команда 2 – зелёные, команда 3 – красные, команда 4 – чёрные. Напоминаю, что каждый участник лиги должен иметь при себе майки чёрного и красного цветов.
4.      Упорядочивается процедура назначения судейских бригад. Судит теперь одна из свободных команд целиком. Главный судья назначает судей в поле. Все остальные работают за столиком. Капитан команды отвечает за распределение судей по амплуа. Каждый игрок (кроме полевых судей) обязан отработать хотя бы одну игру за протоколом. В случае «лишних» на протоколах сидят и консультанты, фамилии которых также заносятся в протоколы. Фамилии секретарей пишутся под колонкой партии, «печатными буквами». В целом получается, что каждая команда отработает по два раза за столиком, следовательно, на протоколах каждый игрок отсидит один раз.
5.     После сыгранной партии, команда судей немедленно занимает места за столиком и судьи в поле максимально быстро начинают следующую.  
6.      Команда свободная от судейства, убирает мячи (обязательно на верхнюю полку),  по моему указанию ведёт протоколы контроля. Игроки этой команды имеют право на выход из зала. Однако за две минуты до конца текущей партии все обязаны быть в зале.
7.      Команда, сидевшая за судейским столиком в последней партии,  по завершении Лиги убирает инвентарь, столы и стулья.
8.    Игрокам во время всей лиги категорически запрещено заходить в зону судейского столика, задавать вопросы, смотреть протоколы. Всё это можно будет сделать после завершения Лиги. А ещё лучше – посмотреть через день на сайте Суперлиги.




Регламентная таблица игр и судейства.
Играют команды
Площадка первой
Команда судей
1 – 4
правая
3
2 – 3
правая
4
1 – 3
левая
2
2 – 4
левая
3
1 – 2
левая
4
2 – 4
правая
1
В1 – В2
инверсия
1 или 2
Пр1 – Пр2
инверсия
1 или 2
Инверсия – смена площадок.

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Драфт Суперлиги ЮБА.


Продолжение темы о драфте.

При составлении таблиц драфта, мною сделаны следующие исходные допущения:
  1. "Матки", т.е. игроки по результатам предыдущей лиги разыгрывающие в серии "трюльников" право выбора, имеют одинаковую силу. Можно принять их вес равным 1. Он не влияет на "среднюю силу" команд.
  2. Далее игроки выбираются согласно их фактической силе. Допущение здесь в том, что первый выбор драфта имеет "вес" 1.1. Каждый следующий выбор драфта имеет "вес" на 0.1 больше. Таким образом, выбранные игроки приобретают некое численное выражение своей "силы".  Чем больше значение "веса", тем меньше "сила". Или, если угодно, больше "слабость".
  3. Далее, если мы суммируем "веса" всех игроков команды, а потом поделим на число игроков (которое может быть в разных командах разным), то получим некоторую среднюю величину "общего веса" (силы) команды. Чем больше значение этой величины, тем слабее команда.
  4. Таблицы драфта в предыдущей записи составлены так, чтобы средние веса были близки (совпадали),  и отражают тот факт, что силы команд при драфте  приблизительно равны.

     Тут, разумеется, велика доля субъективного фактора моих предположений. Однако события последних лиг, а именно - большой процент упорных игр - говорят о том, что определённая адекватность имеет место!
     Схема выбора по таблицам проста, это видно непосредственно: следующим за "весом" x выбирается вес x+0.1.
           
     И ещё! 
     Это нововведение. 
     Я оставляю за собой право убрать "глобальные выбросы". Это из математической статистики: при обработке статистических данных, крайние значения выборки отбрасываются. Так что для сохранения силы команд, при попадании некоторых лиц Лиги в "матки", я волевым решением буду их исключать из драфтующих. Так, на последней лиге я посчитал таким выбросом Новикова Н.  
     На следующей Лиге, если это будет необходимо,  будут объявлены флюктуациями и исключены из драфтующих Новиков Н. и Котов-младший. 


Команд
4
Участников
19

ком. 1
ком. 2
ком. 3
ком. 4
круг 1
1,10
1,20
1,30
1,40
круг 2
1,80
1,70
1,60
1,50
круг 3
1,90
2,00
2,10
2,20
круг 4
2,40
2,50
2,40
2,30
круг 5




круг 6




Сумма
7,20
7,40
7,40
7,40
Ср. стоим
1,80
1,85
1,85
1,85

      В случае 19 участников возникает вопрос Пименова: как оптимально назначать пятого игрока в неполную команду. Выше приведена таблица драфта, в которой пятый игрок отсутствует в первой команде.  Жёлтым выделен средний вес пятого игрока (из 2,3 или 4 команды).  Напоминаю, что общепринятая (из учебников) схема туров в этом случае выглядит следующим образом:

Команда 1
Команда 2
Игрок из команды в первую
1
4
2
2
3

1
3
4
2
4

1
2
3
3
4





     Таким образом, игрок из команды 2 играет две партии подряд. Аналогично этому ни один игрок из других команд не будет играть больше двух партий подряд.
      В четвёртой игре в первую команду идёт игрок из третьего круга драфта, с самым высоким весом.